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  • (Zitat von Allan Sche Sar)Da hätte ich eine frage: Wird dieser Wiki eintrag auch übersetzt sein? (Zitat von Michael)Im KSP verzeichniss ist eine Launcher.exe drin, vieleicht ist dies der neue Patcher. Müsste man aber erst mal ausprobieren, aber sonst, wie SydamorHD schon geschrieben hat, einfach neu Runterladen und vieleicht einen neuen Ordner anlegen und dort rein entpacken, denn so mach ich es auch immer. Und bei Catchie muss ich leider zustimmen, denn die Performance scheint mit jedem Update…
  • PS4 = Das Todes Urteil für KSP Und sind wir jetzt mal ganz ehrlich: Die bei Sqaud haben doch irgendwas geraucht Mir tun jetzt schon die Leute leid, die KSP für PS4 kaufen würden, falls es wirklich so sein sollte. Nachteile: 1. Kein Modsupport 2. Wahrscheinlich kein sehr präzisses(Sorry, das wort bekomm ich nicht hin ) bauen möglich 3. Was ist wohl mit den 10 Custom Actiongroups? 4. Manövernodes in einer falls vorhanden Orbit Map setzen ohne einen Mauscursor? Vorteile: 1. Wahrscheinlich hat jede…
  • (Zitat von Cheesecake)Ich habs in der Sonne gedreht bekommen, in dem ich es mit einem anderen Schiff leicht angeschubst habe. Hoffen wir mal das der Fallschirm keinen knacks bekommen hat, wenn Valentina zurückkehrt^^ sie hat nähmlich schon 2 Sterne
  • Mein bester und gleich dümmster fail war: Im Karriere Modus war ich soweit, das ich das Mobile Labor freigeschaltet hatte um eine Bodenstation auf Minmus zu errichten. Also hab ich dem Labor einen Probebody, Batterien, Solarpanele(Noch die Starren, weil andere noch nicht freigeschaltet), Landerbeine und vier kleine Triebwerke für die landung ausgestattet. Natürlich dann noch ne Trägerrakete darunter gepackt, start hat soweit funktionert, Orbit um Kerbin Stabil, die Bahnneigung an der Umlaufbahn…
  • (Zitat von Troll)Oder man baut die Rakete unter etwas breiter als oben und sorgt dafür, das der Masseschwerpunkt so in der Mitte der breite der Rakete liegt (Aber nur falls es in der Karriere schon möglich ist ) Steuerbare Winglets könnten auch noch helfen, die Rakete stabil zu halten.
  • Ich hab den Flieger jetzt etwas anders gebaut und nun funktioniert es wunderbar. Danke für die Tipps
  • Guten Morgen, da ich heute erfahren habe, das Squad die version 1.0.2 rausgebracht hat, habe ich natürlich neu angefangen und die KSP 1.0.2 installiert(Entpackt), einen neuen Save im Sandboxmodus gestartet. Dort habe ich mir im SPH ein neues Flugzeug gebaut, Valentina und Jeb reingesetzt und mal ein paar Runden ums Space Center gedreht, bis auf einmal das rechte Triebwerk an Schubkraft verloren hat ein paar mal ausgefallen ist. Ich hab natürlich sofort den Schub von beiden Triebwerken runtergen…
  • (Zitat von Master_of_disaster)Die Server von Squad werden garantiert zusammenbrechen
  • (Zitat von Uberlander)In einer sache stimmt es schon, aber in anderer sache mal wieder nicht. Man kann ja, wenn man mal nicht aufpasst, abstürzen, crashen oder wenn man an der Kraken Hochburg Gilly ist, auch auseinander gerissen werden. Und dann ist serwohl ein neues Raumschiff erforderlich . Natürlich ist dann auch ein neues Raumschiff erforderlich, wenn man es weiter Entwickeln will. Und sind wir mal ehrlich: Wer will schon mit einem einzigen schiff, ohne je ein anderes zu Entwickeln, das gan…
  • (Zitat von Jasmir)Das würd mich jetzt auch mal intressieren Aber was ich mal hoffen möchte, ist, das wir nicht von Squad enttäuscht werden und dann so enden: Klick mich!
  • (Zitat von Quazar501)vieleicht ist das die Schwester von Jeb. (Zitat von Eurofighter1200)Ob es wirklich noch 7 Tage sind... wer weis
  • (Zitat von catchie)Ich könnte jede wette mit dir eingehen, das wir das wahrscheinlich erst zu gesicht bekommen, wenn die 1.0 offizell erschienen ist, und von den Expermental testern wahrscheinlich wieder das meiste kurz und knapp gehalten sein wird.
  • naja, das mit dem lenkverhalten, liegt wahrscheinlich nur an einer fehlerhafen konstruktion aber durch fehler lernt man^^
  • (Zitat von Troll)naja, meine Sci fi ähnlichen schiffe müsste ich dann ein bischen umstrucktuieren^^ aber mir sagt irgendetwas, das es durch die neue Aerodynamik möglicherweise einfacher ist ein SSTO zu bauen, aber lassen wir uns mal überraschen
  • Ich finde den Sound effekt in den Kurven gut, inklusive des Wackeln der Kamera. Sicher das es eine Neue Airintake ist? Sieht mir stark nach der Shokcone(Also der Airintake mit der Spitze in der mitte) aus
  • (Zitat von Jumpin Jack)Ich glaube man muss bei einem Aerobrake Manöver aus 2 Gründen umdenken: 1. Der Aerodynamik (Da machst bestimmt auch die Fläche) 2. Der Hitzeentwicklung (Hier machts wahrscheinlich die Fläche, Geschwindigkeit und Dicke der Atmospähre) Mich würde es nicht wundern, wenn am Ende das Schiff sich aufgelöst hat, oder ein haufen Debrie am ende übrig bleibt p.s Wind gibt es mit der neuen Aerodynamik noch nicht, oder?
  • (Zitat von Quazar501)So einen Mini booster gibt es schon? Warum ist der mir bis jetzt nicht aufgefallen? Nun zum Releasedatum: Sobald KSP.com nur noch schwer erreichbar ist, kann es sein, das die 1.0 da ist
  • (Zitat von Matthew McKane)Erst vor 4 Tagen hatte ich eine kleine Sonde mit diesem Tank gebaut... in version 1.0 Steht das Teil wohl im Museum oder wird mit einem Ionen Antrieb ausgerüstet. (Zitat von Bananenfarm)Wahrscheinlich eine Mini Ausgabe eines Solid Fuel Boosters mit 5 Sekunden brenndauer Aber im Allgemeinen, klinkt es so, das dieses Update ein Mega Update sein... Naja, lassen wir uns einfach überraschen
  • (Zitat von Cheesecake)Ich glaube nicht, das man da einen ungefähren Zeitplan erfährt, da Squad soweit ich mich erinnern kann, es immer spontan passiert.
  • Gestern, nach dem ich mich eingeloggt habe, bin ich hier [url='https://www.kerbalspaceprogram.de/index.php?page=Thread&threadID=442']Infos, Bilder und Kritik zu zukünftigen Updates[/url] unterwegs gewesen. Nach dem ich meine antwort fertig geschrieben habe und ich dann auf absenden geklickt habe, hat dieser Spamschutz mich verdächtigt.