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  • Ok nicht so wichtig, kann Sie auch Docken. Danke für eure Antworten!
  • Vorweg ... ich bin kein Cheater ... kann man die relative Geswindigkeit unter den Objekten im Savefile auf Null stellen?
  • und was ist passiert? Ich sehe die Zahlen hier im Büro schlecht!
  • (Zitat von Cheesecake)Weil ich dann Geld zurück bekommen und wegen dem Weltraumschrott.
  • Tatsächlich! Da muss ich aber mit meinen 1000 er Container eine Menge Flüge machen und vor allem wie bekomme ich die Container zurück?Was für ein Mod würdest du benutzen um Kolonization zu machen? GrüsseAndreas
  • Dann mach ich mal den Anfang! Wenn ich neben meiner Raumstation im Orbit ein Objekt auf 100m "parkiere" mit 0 m/s relative Geschwindigkeit zur Raumstation, ist dies Gamemechanisch sicher oder nicht? GrüsseAndreas
  • Die Container habe ich befüllt. Ich glaube aber der Habitation Ring braucht 4600 Materialkits.Ich bin heute Abend wieder mit meinen Kerbals unterwegs und werde das deployen nochmals versuchen. GrüsseAndreas
  • Hallo Zusammen Um Mein Kerbalisches Leben ein bisschen aufzumotzen habe ich mir ein neues Mod installiert und habe dazueine Frage. Das Mod heisst MKS: USI Modular Kolonization Systems. Jetzt habe ich mir als erstes eine Raumstaionzusammengeklickt (Kerbin Space). Dabei habe ich neben einigen Stock parts diese Parts aus dem oben genanntenMod dazu genommen: PPD-10 Hitchhiker Storage ContainerClamp-O-Tron Construciton Port Jr.Clamp-O-Tron Construction PortMKS Tundra 2.5m HubMKS Tundra Habitation Ri…
  • Hallo ZusammenIm moment Spiele ich nach dem trial and error Prinzip. Mission gewählt … z.B. "bringe Teil A zur Station B" Also Last konfiguriert und dann eine "Träger Rakete" darunter und los. Dann optimiert (zwei bis zehn start's) bis es mit den Tank's in den Orbit gereicht hat. Gibt es keine effizientere Lösung? Mathematisch? Mit dem Mechjeb kann man sich ja die Gewichte anzeigen lassen. Also wie viel Gewicht muss ich wie hoch bringen und wie viel Treibstoff brauche ich dafür?So könnte ich ei…
  • Warum ist das Mod nicht gut?
  • Vielen Dank für die zahlreichen Antworten. Stabilisatoren; ich habe einfach festgestellt, dass wenn ich SAS aktiviere meine Rakete anfängt zu schlingern. Bezüglich Raketenbau ist mir schon einiges klar, meine Frage bezieht sich eher auf den effizienten Bau. Ich glaube es wurde auch schon in diesem Forum besprochen, ich möchte meine Rakete gerne berechnen. Also wie viel Schub brauche ich bis in die Erdumlaufbahn und wie viel Tanks muss ich dann mitnehmen.Bis jetzt habe ich immer eine Rakete geba…
  • Hallo Zusammen Ich bin neu bei Kerbal Space Program und schon ziemlich angefixt! Überlege mir die ganze Zeit, was meine Kerbals in der Umlaufbahn so treiben. Im moment baue ich Raketen nach bekannten Muster aus dem Bauch heraus, nach dem Trial and error Prinzip. Leider sind meine Physik Stunden schon etwas her und ich wollte hier mal nachfragen, wie ich effizientere Raketen bauen kann? Ausserdem bräuchte ich noch ein bisschen Nachhilfe bezüglich Stabilisatoren. Im moment baue ich Raketen für die…