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  • Kerbal Space Program 2

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    (Zitat von KnutG)Ich glaube eher, das Video wurde bereits zum Teil zuvor produziert und lag während der Umstrukturierung in der Schublade. Übrigens sieht man Kerbin im Video mit Wolken.
  • Endlich, ich benutz die eigentlich öfters, habe sie aber wegen deren hässlichen äußeren dann doch das eine oder andere mal weggelassen.
  • SQUAD ist wohl durch KSP2 etwas motiviert...
  • Kerbal Space Program 2

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    Übernächste Woche finden Unitys "Unite 2019" statt, vielleicht gibt es ja da was. 2013 waren ja schon SQUAD da youtube.com/watch?v=mXTxQko-JH0
  • Kerbal Space Program 2

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    Die 1.9 sollte vor KSP 2 erscheinen, sobald KSP 2 erschienen ist, werden sich viele erst mal darauf stürzen und die 1.9 geht daneben unter.
  • Kerbal Space Program 2

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    Mit Planetarium-Engine meinte ich auch den KSP game code der für das berechnen der Orbits zuständig ist, es gibt sogaer eine Planetarium class Sämtlicher code für Planeten und Orbits musste SQUAD selbst mit C# entwickeln, das nimmt einen Unity nicht ab. Der game code wird von der Engine gehosteten Mono runtime ausgeführt. Mit Mod-Kompabilität meine ich massive Änderungen im game code, wenn sich Konzept Grunsätzlich ändern. KSP 2 ist eine Neuentwicklung, die haben weder bestehende Mods, noch Erw…
  • Kerbal Space Program 2

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    Ich habe nie verstanden was sie meinen mit "das mach die Engine nicht mit", Ist damit Unity gemeint? Die hat keine "Planeten" Funktionalitäten, diese müssen Entwickler selbst entwickeln, meinen sie dann also ihre "Planetarium-Engine"? das ist das "Problem" Hausgemacht. Die Entwicklung von KSP 1 war soweit ich was noch mit Unity 3 gestartet, kann auch gut sein, dass damals Unity einfach noch langsam war (PCs waren auch noch langsamer), aber sie haben über die Jahre kontinuierlich KSP auf eine ne…
  • Ich habe erst kurt vor der Ankündigung von dem Unity Update mich darüber ausgelassen, dass sie immer noch auf eine alte Unity Version setzten. Sie haben mich wohl erhört Ein Update auf 2019.3 (derzeit in Beta) wäre Interessant, da dort PhysX auf 4.1 geubdated wird, was einigen Prolemen mit den Roboterteilen beheben könnte: (Zitat von Unity Blog)
  • Kerbal Space Program 2

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    In einem Interview, keine Ahnung welches genau, wurde gesagt, dass sie derzeit an den Atmosphären-Effekten arbeiten (Frage war bezüglich Wolken, nicht das Wetter). Ich warte lieber noch bis ich ein Urteil über die Qualität mache. Oft sind in PRE-Alphas und Alphas Platzhalter Grafiken enthalten oder vereinfachte Systeme um zumindest etwas testen zu können.
  • Kerbal Space Program 2

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    Ich glaube auch in einem Interview gelesen/gehört zu haben, dass Wetter nicht in der erster Version ist, aber vielleicht in späteren Updates dazukommt.
  • Kerbal Space Program 2

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    In einem Interview wurde gesagt, dass sie bei einem internen Multiplayer test sehr viel Spaß hatten, und es sehr "kerbelig" war.
  • Kerbal Space Program 2

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    (Zitat von KCST)Die haben ja gesagt, dass sie das Spielerlebnis von KSP1 erhalten wollen. Ein großer unterschied zwischen Realität und KSP: in KSP werden Parts nur mit einen einzelnen Verbindungspunkt verbunden (ohne autostrut) in der Realität mehrere.
  • Kerbal Space Program 2

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    (Zitat von Cheesecake)Tatsächlich wobbeln echte Raketen auch, und die Saturn V hatte auch ein Problem mit Vibrationen, die beim ersten unbemannten Testflug sie fast zerstört hätte. Vielleich würden einige Bugs und perforemance-probleme behoben werden, wenn sie KSP 1 endlich mal mal eine aktuellere Unity Version updaten würden, da gab es inzwischen 2 größere PhysX upgrades mit mehr stailität und Performance. Vielleicht ist der grafische Unterschied zwischen KSP 2 pre-alpha und das fertige Spiel …
  • Es gibt durchaus "Konkurrenten", z.B. SimpleRockets2. Ich habe noch wo eines gesehen, kann mich aber nicht mehr an den Namen erinnern und hatte sich auch mher auf Atmosphärenflüge konzentriert. Was denen aber allen fehlt ist der Charme von KSP.
  • Beim letzten Punkt sind dinge abseits von Spielen gemeint.Ich differenziere großen gratis update wie z.B. ein upgrade von Unity mit Code refactory für die neuen Unity Möglichkeiten (neue C# Version, Unitys C# Job system usw.) und kostenpflichtige DLCs
  • (Zitat von Cheesecake)Ich glaube nicht, dass sie viele Resourcen für die kleineren Updates zu Verfügung stellen. Gründe könnte es mehrere geben. Sie arbeiten an einem anderem Spiel Sie arbeiten an einem größerem Update Sie arbeiten an einem neuen DLC Sie arbeiten an KSP 2.0 Sie arbeiten an was ganz anderem und KSP ist nur noch so nebenbei.
  • Auf 4 und später 5 Sind sie schon während der Alpha umgestiegen, mit 1.4 auf 2017.1
  • Dx11 ist soweit ich weiß seit Unity 5 Default bei neuen Projekte, das sind jetzt 3 Jahre. KSP startete allerdings noch mit Unity 3,
  • (Zitat von Cheesecake)Dx11 ist bei Unity eigentlich schon seit einiger Zeit Standard für Windows als Target Plattform, Dx9 wird seit Version 2017.3 gar nicht mehr unterstützt.
  • Ich frage mich wie Squad es überhaupt geschafft hat, den Dx11 Modus kaputt zu machen. Das ist ja eigentlich teil von Unity und nicht KSP selbst.