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  • Mhm... Ist schon ne harte Nuss zu knacken. Naja... Es hetzt euch ja keiner.
  • Hallo ihr lieben. Hab grad Glück und sitze an einer Kiste mit Internetzugriff, da wollte ich mal ein Lebenszeichen abgeben. *g* Habt ja schöne Fortschritte gemacht. Habt ihr das mit den dynamischen Sätzen hinbekommen? Mir gehts den Umständen entsprechend ganz gut. Nettes Personal, nette Mitpatienten, da lässt isch ein Jahr gut aushalten. Hoffe, das bleibt so.
  • Ok... Teilweise kann ich es sogar nachvollziehen, denn bis zur 1.0 kann sich ja auch Textmäßig noch viel ändern. Dann müsste man wieder von vorne anfangen.
  • Das ist schade. Warum sperren die sich da so? Kann doch für Squad nur von Vorteil sein.
  • Bei mir kanns noch ein wenig dauern. In letzter Zeit hatte ich zu große Probleme mit meiner Krankheit und kam kaum dazu, was zu machen. Ich hoffe, dass sich das jetzt wieder verbessert.
  • KSP Einstellungen

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    (Zitat von Allan Sche Sar) Ach verdammt. Ich habe einfach nicht ans Wiki gedacht. Aber Dir hätte ich immerhin zugetraut, meinen Namen richtig zu schreiben... *Duckundwech*
  • KSP Einstellungen

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    In den Einstellungen von KSP gibt es ja bei der Grafik die beiden Einstellungen "Pixel Light Count" und "Shadow Cascades". Weiß wer, was diese beiden bewirken? ich kann mir darunter nicht wirklich was vorstellen.
  • Jupp. Mit der 64er sind die Gebäude verbugt. Sie sind auf Level 3 ausgebaut, aber haben die "Werte" von Level 1. Du kannst in der persistent.sfs (In Deinem Save) aber die Level der Gebäude von Hand auf 3 setzen. Falls Du die 32er spielst und das Problem trotzdem hast, kannst Du ebenfalls dort nachsehen, ob der Level korrekt geändert wurde. Die Datei mit einem normalen Editor öffnen, und dann suchst Du dort nach "ScenarioUpgradeableFacilities". Wenn alle Gebäude voll ausgebaut sind, steht dort üb…
  • Öhm... Kommt der auch wieder heim? *g*
  • (Zitat von Reisu79) Du denkst in die falsche Richtung. Hungernde Menschen? In Indien gibt es ca. 1 Milliarde Menschen. Die Marsmission hat bisher 57 Millionen Euro gekostet. Fällt Dir was auf? Wie vielen Menschen in Indien kannst Du dafür ein Brot kaufen? Das ist ein Tropfen auf dem heißen Stein und würde auch für die Zukunft gar nichts bringen. Das einzige, was den Armen in Indien helfen kann, sind Arbeitsplätze. Und die werden eben durch solche Erfolge langfristig generiert. Die Welt hat jetz…
  • Habt ihr euch schon mal die StoryDefs angesehen? ich habe die bei mir mal ausprobiert, aber obwohl ich alle Bausteine übersetzt habe, waren immer wieder englische Textteile dabei. Ist das bei euch auch so, oder habe ich evtl. einen Fehler beim runterladen und konvertieren gemacht?
  • Save RAM - OpenGL

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    Ich habe eine Radeon R9 280x mit 3 GB RAM. Aber wenn ich z.B. Astronomers Grafikpack installieren will, schmiert mir das bei der 32er ab. Bei der 64er gehts zwar, allerdings ist mir die zu instabil und zu verbugt.
  • Save RAM - OpenGL

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    Rivatuner ist glaube lange veraltet. Getrennte Einstellungen hab ich im Treiber keine gefunden. Aber evtl. probier ich es noch mal... Vielleicht hatte ich auch einfach versehentlich die falsche exe gewählt. Oft sitzt das Problem ja vor dem Bildschirm. *g*
  • Interessant ist, dass bei mir bisher keinerlei Bugs aufgetreten sind, obwohl ich durchaus nicht Vanilla spiele. Okay, mein Spiel ist noch frisch, und einige der Teile, die anderen Probleme machten, kann ich noch gar nicht verwenden. Werde mal nicht die neue Version installieren, sondern das mal bei mir beobachten, ob und was da passiert.
  • Save RAM - OpenGL

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    Bei mir hat das mit dem Grafiktreiber nicht funktioniert. Hast Du eine Radeon, oder ne Nvidia? Ich hab ne Radeon und hatte AA im Treiber aktiviert, war aber trotzdem "pixelig".
  • Japp. darauf wirds wahrscheinlich hinauslaufen. Als ich Distant World übersetzt habe, gab es so was auch. Allerdings äußerte sich das dann so, dass das Spiel gar nicht erst startete. Aber das hängt wohl von der Art und weise der Programmstruktur ab. Ich selber habe da nur sehr rudimentäre Kenntnisse. Nachdem ich dann mal raus gefunden hatte, was ich übersetzen darf, und was nicht, gings dann. Nachteil war eben, dass ich nicht alles übersetzen konnte, einiges musste ich dann eben auf Englisch las…
  • Ich kann eh nicht nachvollziehen, wie die Änderung von reinem Text zu solchen Bugs führen kann. Das einzige, was geändert wird, sind Texte. Keine Funktionen oder so was. Selbst wenn beim Übersetzen mal versehentlich ein Teil der Syntax abhanden kommt, dürfte maximal passieren, dass entweder ein Text gar nicht gezeigt wird, da die Sprungmarke fehlt, oder eben beim Start eine Fehlermeldung kommt wegen Syntaxfehler.Aber dass Funktionen von Bauteilen deshalb eingeschränkt sind, ist absolut untypisch…
  • So, die StoryDefs.cfg ist fertig übersetzt. Jetzt bin ich mal gespannt, was da beim Zusammenwürfeln der Sätze rauskommt. *g*Sollten möglichst viele Leute testen, gerade solche, die schon weit in der Karriere sind, damit man möglichst viele Kombinationen sieht und beurteilen kann.
  • Will ja nix sagen, aber... Das steht auch in der Liesmich drin, dass man den Ressources Ordner löschen soll, wenn man Mods benutzt, die den auch verwenden. Klar kracht es dann. *g*Beheben kann man das wahrscheinlich nur, wenn man die entsprechende Mod ebenfalls übersetzt.
  • Kleiner Vorschlag von mir zur "Verpackung" des Mods:Setzt noch den Gamedata-ordner mit ins Zip. Ich denke nämlich, dass viele User den KSP Mod Admin verwenden, und der braucht den, damit er es richtig kopieren kann. Außerdem beseitigt das jede mögliche Unklarheit darüber, wo er hingehört. Ich stolperte nämlich zuerst mal über den doppelten Ordner "KSP Deutsch Patch".