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  • Dein Post hat einen eigenen Thread bekommen, da es wenig bis garnichts mit der Discord / Shoutbox Thematik zu tun hat ;) Da müssen wir nicht unbedingt was basteln, das kann auch anders gelöst werden. Wenn ein Post viele Bilder enthält könnte man die in einen Spoiler packen, sodass sie nicht automatisch angezeigt werden. Was auch möglich ist, ist die Alben Funktion des Forums bzw. der Galerie zu nutzen. Dann müsste man die Bilder nicht unternander einbauen sondern es gäbe eine Art Slideshow.

  • Zitat von Idel: „Hmm ich hab das gerade mal ausprobiert und aus meinem Idel#0721 macht er ein Idel#721 ? “ Sollte jetzt korrekt funktionieren.

  • Danke für den Hinweis, fixe ich heute Abend. Da hab ich garnicht dran gedacht.

  • Guten Abend, im Verlauf der letzten Tagen haben wir einige Änderungen an der Discord Integration vorgenommen. Unter anderem wird nun der Discord Username im Profil angezeigt, vorausgesetzt man hat seinen Account mit Discord verknüpft. Das ganze sieht dann so aus: index.php Ein Klick auf den Discord Usernamen kopiert den Usernamen sowie den "Diskriminator" (also die vierstellige ID die an einem Discord Usernamen hängt). Für meinen Account würde das ganze also so aussehen: TMSP#8987 Desweiteren we…

  • Wenn du in der Shoutbox schreibst steht im Discord immer dein Name aus dem Forum. Wenn du in Discord schreibst ohne deinen Account verknüpft zu haben hast du deinen Discordnamen mit einem Logo davor. Wenn du im Discord mit Verknüpfung schreibst, wird es unter deinem Namen aus dem Forum gepostet.

  • Zitat von Allan Sche Sar: „Meiner Meinung nach sollte diese Option anfangs deaktiviert werden. Datenschützer haben bei einer Weitergabe von Daten, welche direkt gesetzt sind und es in den Nutzungsbestimmungen nicht explizit erwähnt ist - ist es in unseren leider nicht - bereits erfolgreich geklagt.Außerdem ist die Kennzeichnung dieser Option nicht eindeutig. Kann man da nicht schreiben Discord ... anstatt externe Dienste? “ Die Nutzungs- und Datenschutzbestimmungen wurden angepasst um das zu erw…

  • Du musst den Ordner "CKAN" aus deinem KSP Verzeichnis löschen, dann vergisst CKAN alles was es über die Installation weiß

  • Falls es damit immernoch ruckelt lade bitte mal deinen KSP.log aus dem KSP Verzeichnis hoch, dann können wir uns ansehen was genau da schief läuft.

  • missionen auf deutsch ?

    Thomas P. - - Fragen & Probleme

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    Zitat von Cheesecake: „Bisher haben die Modder soweit ich das mitbekommen habe noch keine Vorabversion bekommen. “ Bekommen die in letzter Zeit auch nicht mehr, wegen irgendwelchem legalen Hickhack mit TakeTwo.. War zumindest 1.3.1 so, und ich hab auch noch nichts neues darüber gehört. Bin mal gespannt ob sie das wieder einführen. Bzgl. 1.3.1: Ich weiß nicht wieviel Squad an ihrem Framework ändert, aber mit etwas Glück kann man einfach die Sprachdatei aus 1.4 in eine 1.3.1 Installation kopieren …

  • Discord-Server für uns?

    Thomas P. - - In eigener Sache

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    Zitat von Allan Sche Sar: „Höre selbst rein. Die Sprachlautstärken einzustellen sind umständlicher. Du musst dich abmelden von einem Sprachkanal (Auflegen) um ihn zu verlassen. “ Also für mich ist das einfach Rechtsklick auf den Namen, und man hat einen Slider wo man die Lautstärke einstellen kann. Hatte ich nie Probleme mit. Und ja, der Knopf zum Verlassen ist als Auflegen-Symbol gestaltet, aber einen Unterschied zum Disconnect Button von TS sehe ich jetzt ehrlich gesagt weniger. Zitat von Alla…

  • Tac Life support downloaden

    Thomas P. - - Fragen & Probleme

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    Also, erstmal ist es Samstag am frühen Morgen und nicht jeder ist hier im Forum aktiv oder hat Lust hier zu antworten. Keiner wird hier für irgendwas bezahlt, also kannst du keine Antwort erwarten, schon garnicht innerhalb von 2 Stunden früh am Morgen. Bzgl. deines Problems: Du musst Mods in den GameData Ordner installieren, nicht in den Squad Ordner in GameData. Außerdem darfst du die Zip-Datei nicht einfach so in GameData entpacken, denn darin gibt es einen zweiten GameData Ordner den du mit d…

  • KSP's bzw. Unitys Koordinatensystem nutzt 32-bit Fließkommazahlen, allerdings nutzt KSP einen kleinen Trick. Das Raumschiff ist das Zentrum des Universums, und die Planeten bewegen sich statt des Schiffes. Irgendwann ist KSP dann einfach egal wie ungenau die Planeten jetzt berechnet werden und es ignoriert potenzielle Fehler, da das bei dieser Distanz eh keinen kümmert. Würde sich das Schiff bewegen, würde die Präzision irgendwo hinter Jool (oder war es Duna?) schon nicht mehr ausreichen, und ma…

  • Zitat von Fausti85: „russisch. “ Der KDP funktioniert nur mit der englischen Version von KSP.

  • Ich habe den Titel mal aktualisiert (damit man erkennt dass es noch nicht offiziell verfügbar ist), und das Thema angepinnt Bin ja mal gespannt wie die Übersetzung von Squad dann so ausfällt. Wird auf jeden Fall interessant

  • Zitat von Mr. Maxwell: „Ich wäre natürlich auch dabei. Nur was ist mit der KAR-Mod und KSP 1.3 Wer erbarmt sich da? TD *oh, ist was auf die Tastatur gefallen, sorry* “ Mach bitte einfach mal ein Ticket im KAR Repository auf wenn du Zeit hast... Wenn ich meine momentane ToDo Liste durchhabe sehe ich es mir an

  • Volvo Globetrotter [1.3.1]

    Thomas P. - - Raumhafen

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    Ich nehme Wetten an wann der erste damit und mit Contract Configurator einfach den Euro Truck Simulator in KSP nachbaut.

  • Zitat von Kreati: „Warum passt keiner das Addon richtig an ? “ Es ist nicht notwendig und würde nur mehr Arbeit bedeuten. Du beweist es immerhin in deinem Post selbst Zitat von Kreati: „en = 8171 Zeilen/Wörter/Fetzen de = 2481 Zeilen/Wörter/Fetzen “ Du hast also selbst bewiesen, dass wir beinahe das vierfache unserer momentanen Texte noch einarbeiten müssten (sagen wir das Doppelte, wenn man die Tutorials außen vor nimmt). Denn unser Framework kann dynamisch arbeiten, das von Squad nicht. All di…

  • Die Speicherverwaltung von C# ist ja eigentlich durchaus ordentlich. Das Problem ist nur, dass Unity eine Version benutzt, die die OpenSource Community quasi vom .NET Framework kopiert hat und die vor 10 Jahren das letzte Mal von ihren eigentlichen Entwicklern mit Bugfixes versehen wurde. Klar lässt KSP's Umgang mit dem Speicher stellenweise zu wünschen übrig, allerdings würde eine neue und effektivere Speicherverwaltung das Problem unter Umständen mildern wenn nicht gar ganz in den Hintergrund …

  • Meine Hoffnungen was das betrifft liegen ja im 1.4 Update und dem angekündigten Update auf Unity 2017. Dann ist nähmlich die C# Laufzeitumgebung die Unity verwendet nicht mehr 10 Jahre alt, inklusive der Speicherverwaltung. Das heißt allerdings (leider) nicht dass Squad es nicht immernoch verbocken kann

  • KSP Logo Contest II - Stichwahl

    Thomas P. - - In eigener Sache

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    Hallo alle zusammen, vor nun fast genau 6 Monaten stieß @McFlƴeѵer mit seinem Logo, was momentan auch immernoch zu sehen ist, die Diskussion über ein neues Logo an, da zu dieser Zeit unser Logo in einer Art Übergangszustand festhing, der nie ordentlich beendet wurde. (Doppellogo) Nach einiger Zeit starteten wir dann den 2. KSP Logo Contest, wo jeder Logos designen und einreichen konnte. In der ersten Abstimmung erreichte keines der Logos eine absolute Mehrheit (mehr als 50% der Stimmen), deshalb…