Duna&Back [Teil 2]



Duna & Back - Eine KCST Premiere
Das Mutterschiff


Letztes mal habe ich die unbemannten Module vorgeschickt und auf Duna gelandet, dieses mal zeige ich euch den Bau des Mutterschiffs und wie es aussieht.
Natürlich hätte ich auch etwas kleineres bauen können, aber weil ich eure Entwürfe für den IK so cool fand, wollte ich auch ein Mutterschiff
entwerfen und einsetzen ^^


Natürlich braucht das Mutterschiff noch einen Namen. Und hier kommt ihr ins Spiel:
Ihr dürft ihm einen Namen geben und derjenige der mir am besten gefällt wird genommen. Sobald ich Richtung Duna starte wird
das Mutterschiff benannt ^^


Ich habe inzwischen die Startfenster ausgewählt und die Mission grundsätzlich durchgeplant. Durch die Startfenster bedingt wird die Mission rund 4 Jahre dauern und
ich werde etwa 1 Jahr bei Duna verbringen. Das alles muss mein Mutterschiff natürlich aushalten und die Crew auch lange genug versorgen können (Erinnerung: Ich spiele mit
einem Life Support Mod). Aus diesem Grund (und weil ich sehr coole Mods entdeckt habe :D) wird das Mutterschiff sehr fortschrittliche Technologien enthalten.




Als erstes habe ich das Herzstück des Mutterschiffs gestartet: Die Brücke
In diesem Bereich (und nur in diesem) wird sich die Crew aufhalten. Dazu habe ich ein Habitat und einen Wohnring eingebaut.
Aber die benötigten Ressourcen um eine Crew 4 lange Jahre lang zu versorgen sind groß, sehr groß sogar. Während CO2 und Wasser dank
Aufbereitern kein Problem darstellen, stellen Essen und Müll ein echtes Problem dar. Ich müsste ein großes (und schweres) Gewächshaus mitnehmen.


Darauf hab ich natürlich so gar keine Lust und habe mich für was anderes entschieden: Kryoschlaf :sleeping:
Eine sehr coole Lösung wie ich finde :D
Die Crew wird kurz nach dem Betreten des interplanetaren Raums in den Kryoschlaf versetzt und erst bei Duna wieder geweckt. Die Steuerung übernimmt
solange der Computer, den ich HAL getauft habe (Was soll schon schief gehen? :D)


Auch das Kryomodul ist in diesem Teil des Schiffes.




Natürlich braucht man Energie. Und wenn man sich wie ich für irgendwelche Elektro-Antriebe entscheidet, dann braucht man sogar massig davon.
In meinem Fall sogar so massig viel, dass man einen eigenen Atomreaktor (Gewicht: Schlappe 10t :pinch: ) mit 2 GW Leistung mitschleifen muss.
Der Reaktor samt Solarzellen war der zweite Teil des Mutterschiffs den ich hochgeschossen und angedockt habe.


Der Reaktor hat eine Lebenszeit von knappen 4,5 Jahren, sollte also genau reichen.
(Ich sehs schon kommen: Ich verpatze es und dieser Satz wird sehr ironisch sein wenn mir die Energie dann ausgeht :crylaugh: )




Vielleicht wichtigste Frage: Woher zur Hölle bekommt man bei so einem großen Schiff das nötige Delta-V um zu Duna zu kommen?


Ich habe mich für ein "Pulsed Inductive" Triebwerk entschieden. Kurzfassung: Das Ding frisst Argon und sehr sehr SEHR viel Strom und macht
bei sehr gutem Isp einen moderaten bis schwachen Schub. Um den Isp der Triebwerke zu erhöhen kann man sie mit noch mehr Strom betreiben.
Ich werde das definitiv machen. Meine 2 GW reichen dann leider nicht mehr um die Triebwerke auf voller Kraft zu betreiben, aber ich will (und brauche)
den zusätzlichen Gewinn an Delta-V.


Um mit dem schweren Antrieb überhaupt das All zu erreichen, habe ich ihn mit leeren Tanks nach oben befördert und erst danach aufgetankt.




Teile des Treibstoffs habe ich auch mit dem Mining-Shuttle transportiert, was sowieso noch nach oben musste.
Dieser unbemannte Lander wird bei Duna das dort geförderte Argon zum Mutterschiff transportieren und dieses so wieder auftanken.


Ich hab das mal durchgerechnet und komme auf mindestens 4, eher 5 Starts :pinch: :crylaugh:




Nachdem das Mutterschiff zusammengeschraubt und aufgetankt war, habe ich 5 Tage vor dem Startfenster die 6-köpfige Crew gestartet.
Ich habe dabei direkt den Lander mitgenommen, mit dem sie auch auf Duna landen werden.
Meine Crew besteht aus 3 Ingenieuren, 2 Piloten und einem Wissenschaftler. Neben zwei normalen Kerbonauten sind auch Jeb, Bill, Bob und Valentina
mit an Bord.



Um den Antrieb zu testen und damit ich beim Transfer nicht so lange brennen muss, habe ich den Orbit des Mutterschiffs schonmal von 130km auf 6500km angehoben.
Der Antrieb funktioniert etwas langsam aber wunderbar :party:



Und sobald das Mutterschiff einen Namen hat breche ich zu Duna auf ^^

Zeig mir 'nen Job den die Bo nicht kann - Ich warte!